鲍里斯·萨尔舒(Boris Salchow)撰写《抵抗三部曲》

本月早些时候,Playstation粉丝欢迎抵抗3(Resistance XNUMX)的发布。抵抗XNUMX是一款英雄但野蛮的第一人称射击游戏,将黑暗世界带入了末日后的恐怖之中。 Boris Salchow撰写了比赛的得分,他以其令人印象深刻的艺术领域而著称,其中包括现场乐队,混合声学/电子音乐和身临其境的音乐设计。

鲍里斯(Boris)使用我们多个品牌的虚拟仪器和样品库,包括 Spectrasonics, 罗伯·帕彭, 综合零重力 因此我们与他联系以了解更多信息…

首先,恭喜刚刚为PlayStation 3发布的《 Resistance 3》令人难以置信的得分,该项目最具挑战性的要素是什么?
谢谢! 这个项目中最具挑战性的部分可能是在我们用于该故事的更加阴沉和情绪化的调色板之间取得恰当的平衡,同时还需要保持玩家的肾上腺素水平持续上升。

与其他许多“射击向上”游戏不同,“抵抗军”没有军事组织,这意味着您使用的声音与典型的军事元素有所不同-您能向我们详细介绍这些吗?
是的-这个故事的重点是,这样的文明已经减弱到一定程度,以致人们分散在世界各地,成群结队地试图生存到第二天。 配乐清楚地反映了这一点。 反抗军3中没有军事风格的打击乐器。相反,您会发现很多贴心的乐器,突显了人类如何赖以生存—主要人物乔·卡佩利本人也是如此,他目前正在努力先击败外星人最重要的是使他的妻子和儿子有可能生活。

在这种背景下,至关重要的是尽可能多地记录现场得分。

 

 

乐谱由伦敦Abbey Road Studios的现场乐队录制。 在现场录音之前,您是否使用虚拟乐器来编写乐谱? 如果是这样,您使用了哪些插件?

是的,所有内容的编写和编程方式都类似于真实乐团的声音。 明智的插件我正在运行许多库的组合。 对于我主要使用“洛杉矶得分”弦的弦,它们听起来非常适合该项目,并且与Cubase的VST表达式功能结合使用时,它们是一个了不起的工具。

您在设置中使用什么硬件?
我正在使用各种RME音频接口,这些接口都可以输入到Pro Tools HD装备中。 在控制器方面,我已将设置最小化为88键控制器,Steinberg cc-121和旧的Korg扳机指,对我而言,它仍然具有打击垫,滑块和旋钮的完美结合。

您使用哪个DAW,为什么?
自从我开始使用计算机制作音乐以来,我基本上就是在使用Steinberg的Cubase。 Steinberg一直在努力,不断增加新功能,这些功能被证明对以专业方式将音乐合成为图片极为有用。 我认为,为了构图,最近几年的音序器世界中最重要的发明之一就是Steinberg最近在Cubase中实现的VST表达式功能。

对于那些对Cubase不太熟悉的客户,请您解释一下此功能的作用以及为什么它对您的工作如此重要吗?
VST表达式使您可以教Cubase如何使用不同的演奏风格的乐器。 一个很好的例子是不同的弦乐演奏风格。 您有很长的音符,marcatos,断音,分离器,pizzicatos等。在Cubase中,您现在可以定义任何演奏风格,并告诉它如何访问声音。 之后,您可以在所有这些样式之间进行单个Midi音轨切换,即使实际上您是在后台使用不同通道或按键开关等的组合。 现在,您还可以在密钥编辑器中选择一堆笔记,并告诉它们为“ pizzicato”。 这极大地改变了您以专业方式玩弄演奏风格的方式,特别是在编写管弦乐时。

您是 综合的象牙钢琴,为什么您选择演奏这些钢琴而不是竞争虚拟钢琴?
曾经有一段时间,我一直在同事的一些作品中听到这些动听的钢琴。 每次我问他们这是什么钢琴库时,我都会得到相同的答案– Synthogy的象牙。 好吧,你去。 这只是与我共鸣。

您是否已升级到象牙II? 您对新引擎的最初印象是什么?
是的,我有。 我在今年的NAMM演出中首先演奏了象牙II。 然后我被吹走了! 即使您在那些展会上听到的所有杂音,我也可以清楚地听到插件的声音更加自然。

我们听说您也是Spectrasonics的粉丝 特里安 –您能告诉我们您喜欢的这个插件是什么吗?
Spectrasonics多年来一直在构建出色的插件。 我一直在使用它们进行无数的项目,Trilian及其前身Trilogy只是那里功能最丰富,功能最强大的低音插件之一。

我们会在哪些音轨上听到这些乐器?
在我的大多数广告和预告片中,您都会听到很多。 在棘齿和叮当的一些音轨中,还有许多我所得分的电影《 80分钟》中都有许多Spectrasonics。

罗伯·帕彭您还可以在您的设置中找到Albino合成器-您使用该频率有多频繁,发现哪种声音最有用?
白化病是我在许多情况下的秘密武器。 我喜欢它是一种非常干净,中性的合成器,不会发冷或“计算机化”。 琶音器部分很快会产生出色的声音效果。

我们也听到你有几个 零重力 样本库–您能说出该馆藏中的哪些书名?
外星天空黑暗的天空 是伟大的灵感和 抽象度 长期以来,我确实是我的面包和黄油库之一。 如果我必须进入这些领域,我会使用他们的许多Hip Hop和Dance库。

您为特定电影或游戏创作的过程是什么?
从对项目主题有了大致了解的那一刻起,我就已经开始尽可能多地考虑想法。 对我来说,图片音乐总是有很多方面的。 哪个角色值得主题,总体风格是什么,我如何在整个故事中把握一切? 必须考虑所有这些层。 我喜欢在脑海中创造尽可能多的声音–我想在触摸键盘之前先想在音乐上说些什么。 然后,通常我会写一些主题并将它们放在重要的场景下,然后我将开始更改和微调思想。

您是否经常收到特定项目的临时曲目? 您如何处理这些?
是的,我经常使用临时磁道,如果临时磁道适合特定场景,我确实会很感激它们。 在那种情况下,它只是提高了我必须提出的标准。 回顾过去,通常这会使最终结果变得更好。

您已经为奥迪,兰博基尼和梅赛德斯·奔驰(Mercedes Benz)等几个汽车广告制作了配乐–在创作音乐之前,您是否可以看到视觉效果? 如果没有,这种广告的典型摘要是什么样的?
在大多数情况下,我确实会先获得视觉效果,并且可以像处理一部(很短的)电影那样来完成这项工作。 最近,这些电影中越来越多的部分实际上是在计算机上制作的,而我不得不开始制作所谓的预可视化电影已经变得越来越普遍。

时间已经有所定义,但有时您会看到黑色背景下的线框,而不是漂亮的汽车和风景。 这需要一定的想象力,与广告素材进行大量交流非常重要。 没有典型的摘要-有时有一条临时曲目,有时我们一起寻找临时曲目,有时只有一些我们知道自己想打的关键情感,它们给了我做我的事情的自由。

作为作曲家,您如何尝试使音乐保持新鲜?
我必须使用最新的库和插件来使工作室保持最新。 然后,您必须继续收听当前的音乐-无论是广播中的歌曲还是电影中的乐谱。

迄今为止,您最大的项目是什么?
到目前为止,Resistance 3绝对是我从事的时间最长的项目,而且我认为它也是我不得不写最多音乐(4小时)的项目,历时14个月以上。

您对想为媒体创作的客户有什么建议?
当一个项目出现时,您通常必须很快。 我真的建议您花很多时间来使用您的软件和我们今天拥有的所有库,因此一旦开始使用,您就应该知道从哪里获得某种声音。 换句话说-每天去写音乐吧!

单击此处以了解有关鲍里斯·萨尔肖的工作的更多信息

照片由汤姆·鲍尔斯(Tom Bowles)提供

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